Wizards of the Coast zaprezentowało nowy eksperymentalny format dla Magic: The Gathering Arena – Planar Cube Draft. To świeże podejście do znanego fanom formatu Cube, które łączy klasyczne draftowanie kart z jednym z najważniejszych elementów świata Magic: podróżowaniem pomiędzy różnymi planami Multiversum.
Wydarzenie wystartowało 21 lipca 2026 roku i potrwa do 8 sierpnia 2026 roku. W tym czasie gracze będą mogli sprawdzić trzy różne wersje Cube’a, każdą inspirowaną innym światem Magic: The Gathering. Pierwszym przystankiem został Zendikar, następnie gracze odwiedzą Innistrad, a na zakończenie Kamigawę.
Planar Cube nie jest kolejnym zwykłym Draftem. Wizards chce zaoferować doświadczenie, które będzie zmieniać się wraz z kolejnym tygodniem wydarzenia. Dzięki temu gracze nie otrzymują jednego statycznego środowiska Limited, ale trzy różne metagry, każda z własnym klimatem, mechanikami i strategiami.
Czym jest Planar Cube Draft?
Cube to jeden z najbardziej cenionych formatów w społeczności Magic: The Gathering. W przeciwieństwie do klasycznego Boostera Draftu, gdzie gracze otwierają aktualne paczki dodatku, Cube korzysta ze specjalnie przygotowanej puli kart pochodzących z całej historii gry.
Oznacza to możliwość zobaczenia obok siebie kart z różnych epok Magic:
- klasycznych dodatków,
- współczesnych setów,
- Universes Beyond,
- specjalnych produktów cyfrowych dostępnych na MTG Arena.
Cube pozwala projektantom stworzyć zupełnie nowe środowisko gry, ponieważ mogą oni wybrać konkretne karty i mechaniki, które będą ze sobą współpracować. Planar Cube rozwija ten pomysł jeszcze dalej. Format został podzielony na dwa główne elementy:
Planar Core – stała baza kart
Pierwszą częścią jest 200 kart podstawowych, które pozostają takie same przez całe wydarzenie.
Znajdują się tutaj między innymi:
- karty usuwania zagrożeń,
- mana fixing,
- podstawowe elementy potrzebne do budowania talii,
- uniwersalne karty wspierające różne strategie.
Ta część ma zapewnić stabilność całego formatu.
Planar Module – zmieniająca się część Cube’a
Drugim elementem jest 360 kart tematycznych, które zmieniają się każdego tygodnia. To właśnie ta część odpowiada za klimat konkretnego planu.
Podczas Zendikar gracze zobaczą więcej kart związanych z:
- eksploracją,
- landfall,
- dużą ilością many,
- wyprawami i przygodą.
W Innistrad nacisk zostanie przesunięty na:
- cmentarz,
- stworzenia typu horror,
- mroczne mechaniki.
Natomiast Kamigawa zaoferuje klimat związany z:
- artefaktami,
- technologią,
- ulepszaniem stworzeń.
Jak wygląda rotacja światów?
Jednym z najciekawszych elementów Planar Cube jest właśnie zmienność.
Tydzień pierwszy – Zendikar
21–27 lipca
Zendikar to świat przygody, eksploracji i potężnych lądów. Projektanci mocno postawili tutaj na mechanikę Landfall, dlatego w puli znalazły się między innymi karty nagradzające zagrywanie terenów. Jednym z charakterystycznych elementów tej wersji Cube’a jest większa liczba fetch landów, dzięki którym gracze mogą budować bardziej ambitne bazy many.
W tej wersji pojawiają się między innymi:
- Polluted Delta,
- Bloodstained Mire,
- Windswept Heath,
- Arid Mesa,
- Misty Rainforest.
Dla wielu graczy będzie to najbardziej klasyczne doświadczenie Cube, ponieważ Zendikar od zawsze kojarzył się z eksploracją i potężnymi zagrywkami opartymi na lądach.
Tydzień drugi – Innistrad
28 lipca – 3 sierpnia
Kolejnym przystankiem będzie Innistrad.
Ten plan od lat jest jednym z ulubionych miejsc fanów Magic. To właśnie tutaj znajdziemy:
- wampiry,
- wilkołaki,
- duchy,
- nekromancję,
- mroczny klimat fantasy.
Można spodziewać się większej liczby kart wykorzystujących:
- sacrifice,
- graveyard synergy,
- recursion,
- tribal interactions.
Tydzień trzeci – Kamigawa
4–10 sierpnia
Ostatnim etapem podróży będzie Kamigawa. Tym razem gracze otrzymają mieszankę tradycyjnej estetyki japońskiej oraz futurystycznego świata znanego z Kamigawa: Neon Dynasty.
Prawdopodobne archetypy będą skupiały się wokół:
- artefaktów,
- ulepszania stworzeń,
- value engine,
- synergii technologicznych.
Czym Planar Cube różni się od zwykłego Cube?
Największa różnica polega na tym, że klasyczny Cube zazwyczaj oferuje jedną dużą pulę kart. Planar Cube natomiast sprawia, że środowisko gry regularnie się zmienia. To oznacza, że strategia skuteczna podczas Zendikar może być zupełnie nieprzydatna podczas Innistrad.
Gracze muszą:
- ponownie analizować karty,
- dostosowywać strategie,
- poznawać nowe archetypy.
Dzięki temu format powinien pozostać świeży przez cały czas trwania wydarzenia.
Czy warto zagrać w Planar Cube Draft?
Dla fanów Limited
Ocena: 9/10
To zdecydowanie format dla osób, które lubią:
- Draft,
- eksperymentowanie,
- budowanie talii od podstaw,
- poznawanie nowych synergii.
Każdy draft będzie wymagał innego podejścia.
Dla nowych graczy
Ocena: 7/10
Planar Cube może być trudniejszy niż klasyczne Drafty. Powód jest prosty – pula kart pochodzi z całej historii Magic. Nowi gracze mogą spotkać wiele kart, których wcześniej nie widzieli. Z drugiej strony jest to świetna okazja do nauki historii gry.
Dla veteranów MTG
Ocena: 10/10
To właśnie doświadczeni gracze mogą najbardziej docenić ten format. Znajomość starszych kart, mechanik oraz interakcji daje dużą przewagę. Cube zawsze był formatem dla osób, które kochają samo projektowanie talii, a Planar Cube dodaje do tego jeszcze element podróży po świecie Magic.
Czy Planar Cube spełnił oczekiwania graczy? Pierwsze opinie po premierze nowego formatu MTG Arena
Wprowadzenie Planar Cube Draft na Magic: The Gathering Arena miało być jednym z najbardziej ambitnych eksperymentów Wizards of the Coast w historii cyfrowej wersji gry. Zamiast kolejnego klasycznego Cube’a twórcy postanowili stworzyć format, który będzie dosłownie podróżą przez różne światy Magic.
Pomysł jest wyjątkowo interesujący – gracze nie otrzymują jednego, zamkniętego środowiska Draftu, ale format, który zmienia się wraz z kolejnymi tygodniami wydarzenia. Najpierw odwiedzamy Zendikar, następnie Innistrad, a na końcu Kamigawę. Każdy z tych światów ma własny zestaw kart, mechanik i charakterystycznych strategii. W teorii brzmi to jak idealne połączenie tego, co w Magic najlepsze: historii gry, budowania talii, poznawania mechanik oraz klimatu poszczególnych planów. W praktyce społeczność szybko zaczęła dyskutować, czy Wizards faktycznie stworzyło coś nowego, czy jedynie kolejną odmianę Arena Cube.
Reakcje społeczności – świetny pomysł, ale wykonanie budzi dyskusje
Pierwsze reakcje graczy na Planar Cube są bardzo zróżnicowane. Wielu fanów docenia samą koncepcję. Cube od lat jest jednym z najbardziej cenionych formatów w społeczności Magic, ponieważ pozwala projektantom stworzyć własne środowisko gry i połączyć karty z różnych epok. Pomysł, aby połączyć Cube z podróżowaniem między planami, naturalnie przypadł wielu osobom do gustu.
Gracze szczególnie chwalą:
- możliwość grania kartami z wielu różnych dodatków,
- zmieniające się środowisko co tydzień,
- większą różnorodność niż w klasycznych draftach,
- powrót do starszych, kultowych mechanik.
Jednocześnie pojawiło się sporo głosów krytycznych.
Najczęściej powtarzające się zarzuty dotyczą tego, że motyw przewodni poszczególnych światów nie zawsze jest wystarczająco mocno odczuwalny. Część graczy oczekiwała, że Zendikar będzie przede wszystkim wielkim świętem mechaniki Landfall, eksploracji i przygody. Tymczasem niektórzy uczestnicy zauważyli, że rozgrywka często przypomina bardziej klasyczny Cube z bardzo mocnymi kartami niż rzeczywistą podróż po Zendikarze.
Największy problem? Cena wydarzenia
Jednym z najbardziej kontrowersyjnych elementów Planar Cube Draft okazał się koszt wejścia. Cube na MTG Arena zawsze był formatem skierowanym bardziej do zaawansowanych graczy, ale wielu użytkowników zwróciło uwagę, że obecna cena jest wysoka w porównaniu z wcześniejszymi wydarzeniami Cube.
Dla części społeczności problemem jest fakt, że:
- draft jest typu Phantom,
- zdobyte karty nie trafiają do kolekcji,
- gracz płaci głównie za samo doświadczenie rozgrywki.
To bardzo ważna różnica. W normalnym booster draftcie nawet słaby wynik oznacza powiększenie kolekcji. W Phantom Draft wszystkie karty znikają po zakończeniu wydarzenia. Dla doświadczonych graczy Cube nie jest to problem, ponieważ płacą za jakość rozgrywki. Jednak dla osób grających głównie free-to-play koszt może być trudniejszy do zaakceptowania.
Czy Planar Cube rzeczywiście różni się od zwykłego Arena Cube?
To najważniejsze pytanie. Wizards stworzyło Planar Cube z dwóch części:
Planar Core
Stała baza 200 kart, która pozostaje niezmienna przez cały czas trwania wydarzenia.
Znajdują się tam między innymi:
- removale,
- mana fixing,
- podstawowe elementy konstrukcji talii,
- uniwersalne karty.
Planar Module
Najważniejsza część formatu.
To 360 kart, które zmieniają się wraz z kolejnym planem.
W teorii oznacza to, że:
- Zendikar powinien promować Landfall,
- Innistrad powinien skupić się na cmentarzu i horrorach,
- Kamigawa powinna wykorzystać artefakty i ulepszanie stworzeń.
Problem polega na tym, że część graczy uważa, iż różnice między modułami mogłyby być jeszcze bardziej widoczne.
Zendikar – pierwszy test nowej filozofii Cube
Pierwszym światem był Zendikar.
Wizards postawiło na:
- fetch landy,
- synergie z lądami,
- eksplorację,
- mocne zagrania wielokolorowe.
W module Zendikar znalazły się między innymi karty takie jak:
- Polluted Delta,
- Bloodstained Mire,
- Windswept Heath,
- Arid Mesa,
- Misty Rainforest,
- Risen Reef,
- Thought-Knot Seer.
Sam pomysł był bardzo ciekawy.
Zendikar od zawsze był jednym z najbardziej charakterystycznych światów Magic. Mechanika Landfall jest jedną z najbardziej rozpoznawalnych mechanik całej marki, więc wybór tego planu jako pierwszego wydawał się naturalny. Jednak część społeczności uważała, że format momentami bardziej przypomina „dobry Cube z fetch landami” niż prawdziwą wyprawę na Zendikar.
Innistrad – tutaj Planar Cube może rozwinąć skrzydła
Drugim przystankiem będzie Innistrad. To prawdopodobnie świat, który najlepiej pasuje do idei Planar Cube. Powód jest prosty – Innistrad posiada niezwykle charakterystyczną tożsamość. Możemy spodziewać się większego nacisku na:
- sacrifice,
- recursion,
- zombie,
- wampiry,
- wilkołaki,
- interakcje z cmentarzem.
Innistrad od lat jest jednym z najbardziej lubianych planów w historii Magic, dlatego wielu graczy liczy, że właśnie tutaj format pokaże pełnię swoich możliwości. Jeżeli Wizards mocniej postawi na mechaniki charakterystyczne dla tego świata, może to być najlepsza odsłona całego wydarzenia.
Kamigawa – finał podróży przez Multiversum
Ostatnim etapem będzie Kamigawa. Tutaj gracze mogą spodziewać się połączenia:
- tradycyjnej estetyki japońskiej,
- technologii,
- artefaktów,
- ulepszania kart.
Szczególnie inspiracją będzie prawdopodobnie Kamigawa: Neon Dynasty, które przez wielu graczy było uznawane za jeden z najlepiej zaprojektowanych dodatków Limited ostatnich lat. To może być najbardziej synergiczna wersja Planar Cube.
Czy Planar Cube powinien zostać na stałe na MTG Arena?
Moim zdaniem właśnie tutaj znajduje się największy potencjał tego formatu. Planar Cube nie musi zastępować klasycznego Cube. Może działać jako specjalne wydarzenie sezonowe, które regularnie zabiera graczy do innych światów Magic.
Wyobraźmy sobie kolejne edycje:
- Dominaria z legendami i historią Magica,
- Ravnica z gildiami,
- Theros z mechanikami bogów i enchantmentów,
- Amonkhet z grobowcami i embalm,
- Phyrexia z infekcją i artefaktami.
Możliwości są ogromne.
Wizards posiada ponad 30 lat historii, z której może korzystać.
Moja opinia o Magic: The Gathering Arena Planar Cube Draft
Planar Cube Draft to jeden z najciekawszych pomysłów, jakie pojawiły się ostatnio na MTG Arena. Sam koncept jest świetny – połączenie Cube’a i podróży między planami idealnie pasuje do charakteru Magic: The Gathering.
Największym wyzwaniem jest jednak wykonanie. Gracze oczekują, że każdy świat będzie naprawdę wyjątkowy, a nie tylko dodatkiem kilku tematycznych kart do klasycznego Cube’a. Jeżeli Wizards poprawi balans między mocą kart a klimatem poszczególnych planów, Planar Cube może stać się jednym z najlepszych stałych wydarzeń na MTG Arena. Na ten moment jest to bardzo ciekawy eksperyment, który pokazuje, że Magic nadal może szukać nowych sposobów na przedstawianie swojej ogromnej historii.
A Wy graliście już w Planar Cube Draft? Który plan Magic chcielibyście zobaczyć jako kolejny – Zendikar, Innistrad, Kamigawa czy może zupełnie inny świat?
Źródło informacji
- Oficjalny portal Magic: The Gathering
- Wizards of the Coast – Planar Cube Draft
- Oficjalne kanały Magic: The Gathering Arena

Karty TCG to dla mnie nie tylko hobby, ale codzienna dawka adrenaliny i niekończąca się przygoda pełna strategii, niespodzianek i spotkań z pasjonatami. Na TCG24.pl dzielę się swoją wiedzą, doświadczeniem i miłością do tego uniwersum, żeby każdy mógł czerpać z niego tyle samo radości co ja.


