Wizards of the Coast po raz kolejny sięgnęło po młotek. Najnowsza aktualizacja listy Banned and Restricted, opublikowana 10 sierpnia 2026 roku, przyniosła zmiany w trzech najważniejszych formatach Magic: The Gathering. Największe zamieszanie czeka Standard, gdzie z gry usunięto aż trzy karty. Jednocześnie The Fantasticar został zbanowany w Legacy i ograniczony do jednej kopii w Vintage. Co ważne, zmiany weszły w życie natychmiast, 10 sierpnia. Wizards tłumaczy, że głównym celem jest poprawienie różnorodności Standardu i spowolnienie formatu, który w ostatnich miesiącach zaczął być zdecydowanie zbyt szybki.
Standard dostaje trzy bany
Największa część aktualizacji dotyczy Standardu. Z listy kart legalnych w formacie wypadają:
- Badgermole Cub – ban
- Stormchaser’s Talent – ban
- Gran-Gran – ban
Wizards podkreśla, że przez ostatnie miesiące Standard był zdominowany przede wszystkim przez dwa kierunki: zielone strategie oparte na Badgermole Cub oraz różnego rodzaju talie niebiesko-czerwone wykorzystujące tanie zaklęcia. Początkowo sytuacja nie była jeszcze uznawana za wystarczająco poważną, aby ingerować w banlistę. Metagame pozostawało stosunkowo różnorodne, a poszczególne talie ewoluowały wraz z kolejnymi turniejami. Problem pojawił się później. Na pierwszy plan wysunęła się nowa wersja zielonej talii – Selesnya Offense. Według danych Wizards z MTG Arena osiągała ona ponad 57% zwycięstw, jednocześnie posiadając drugi najwyższy udział w metagame. Dla projektantów był to wyraźny sygnał ostrzegawczy.
| Qty | Card | Mana |
|---|---|---|
| 4 | Badgermole Cub | 1G |
| 4 | Brightglass Gearhulk | GGWW |
| 2 | Jennifer Walters | 1W |
| 4 | Leatherhead, Swamp Stalker | 2GG |
| 4 | Llanowar Elves | G |
| 2 | Ouroboroid | 2GG |
| 4 | Pawpatch Recruit | G |
| 3 | Spider Manifestation | 1{R/G} |
| 3 | Surrak, Elusive Hunter | 2G |
| 1 | Meltstrider’s Resolve | G |
| 2 | Seam Rip | W |
| 1 | Bushwhack | G |
| 4 | Practiced Offense | 2W |
| 3 | Abandoned Air Temple | Land |
| 1 | Ba Sing Se | Land |
| 6 | Forest | Land |
| 4 | Hushwood Verge | Land |
| 2 | Multiversal Passage | Land |
| 2 | Plains | Land |
| 4 | Temple Garden | Land |
| Qty | Card | Mana |
|---|---|---|
| 3 | Dawn’s Truce | 1W |
| 2 | Elspeth, Storm Slayer | 3WW |
| 2 | Erode | W |
| 1 | Meltstrider’s Resolve | G |
| 3 | Rest in Peace | 1W |
| 3 | Sheltered by Ghosts | 1W |
| 1 | Soul-Guide Lantern | 1 |
Badgermole Cub znika ze Standardu
Najważniejszym banem jest oczywiście Badgermole Cub. Karta od momentu pojawienia się w Standardzie należała do najbardziej wpływowych kart formatu. Wizards zwraca uwagę przede wszystkim na jej koszt oraz zdolność do generowania bardzo dużej przewagi już na wczesnym etapie gry.
Problemem było również to, że przeciwnik praktycznie musiał mieć odpowiedź na dwumanowego stwora natychmiast po jego pojawieniu się. Brak odpowiedzi mógł bardzo szybko doprowadzić do sytuacji, w której przewaga w zasobach i tempie stawała się trudna do odrobienia. Co więcej, strategie wykorzystujące Badgermole Cub potrafiły kończyć gry już w trzeciej lub czwartej turze. Według Wizards taka prędkość jest po prostu zbyt duża jak na Standard.
Stormchaser’s Talent również wypada
Drugim ważnym banem jest Stormchaser’s Talent, będący jednym z filarów Izzet Prowess. Talia ta od dłuższego czasu należała do najsilniejszych strategii niebiesko-czerwonych. Łączyła agresywny plan gry z możliwością prowadzenia interakcji, a dzięki tanim czarom potrafiła bardzo szybko zbudować przewagę. Według Wizards największym problemem Stormchaser’s Talent jest jego koszt wynoszący zaledwie jedną manę.
Karta pozwalała talii bardzo szybko wystartować, a jednocześnie zachowywała znaczenie w późniejszej fazie gry, między innymi dzięki interakcjom z Boomerang Basics. Wizards uznało, że karta kosztująca jedną manę nie powinna być jednocześnie tak skuteczna zarówno na początku, jak i pod koniec partii. Po jej usunięciu Izzet Prowess ma stać się nieco wolniejsze i łatwiejsze do zatrzymania w późniejszej fazie gry.
| Qty | Card | Type |
|---|---|---|
| Creature (13) | ||
| 3 | Emberheart Challenger | Creature |
| 4 | Monastery Swiftspear | Creature |
| 2 | Screaming Nemesis | Creature |
| 4 | Soul-Scar Mage | Creature |
| Enchantment (4) | ||
| 4 | Stormchaser’s Talent | Enchantment |
| Artifact (1) | ||
| 1 | Experimental Synthesizer | Artifact |
| Instant (11) | ||
| 4 | Academic Dispute | Instant |
| 3 | Burst Lightning | Instant |
| 1 | Monstrous Rage | Instant |
| 3 | Reckless Rage | Instant |
| Sorcery (11) | ||
| 3 | Boomerang Basics | Sorcery |
| 4 | Flow State | Sorcery |
| 4 | Sleight of Hand | Sorcery |
| Land (20) | ||
| 1 | Island | Land |
| 2 | Mountain | Land |
| 2 | Riverglide Pathway | Land |
| 4 | Riverpyre Verge | Land |
| 3 | Shivan Reef | Land |
| 4 | Spirebluff Canal | Land |
| 4 | Steam Vents | Land |
| Qty | Card | Type |
|---|---|---|
| 1 | Accumulate Wisdom | Instant |
| 1 | Boomerang Basics | Sorcery |
| 1 | Firebending Lesson | Instant |
| 1 | Ghost Vacuum | Artifact |
| 1 | Iroh’s Demonstration | Sorcery |
| 1 | It’ll Quench Ya! | Instant |
| 1 | Octopus Form | Instant |
| 2 | Quantum Riddler | Creature |
| 2 | Redcap Melee | Instant |
| 2 | Scorching Shot | Instant |
| 2 | Spell Pierce | Instant |
| Qty | Card | Type |
|---|---|---|
| Creature (6) | ||
| 4 | Gran-Gran | Creature |
| 2 | Vivi Ornitier | Creature |
| Enchantment (4) | ||
| 4 | Stormchaser’s Talent | Enchantment |
| Instant (22) | ||
| 2 | Abandon Attachments | Instant |
| 2 | Accumulate Wisdom | Instant |
| 3 | Combustion Technique | Instant |
| 4 | Consider | Instant |
| 4 | Divide by Zero | Instant |
| 3 | Firebending Lesson | Instant |
| 2 | It’ll Quench Ya! | Instant |
| 1 | Spell Pierce | Instant |
| 1 | Torch the Tower | Instant |
| Sorcery (5) | ||
| 3 | Boomerang Basics | Sorcery |
| 2 | Igneous Inspiration | Sorcery |
| Planeswalker (2) | ||
| 2 | Ral, Crackling Wit | Planeswalker |
| Land (21) | ||
| 4 | Island | Land |
| 1 | Otawara, Soaring City | Land |
| 4 | Riverglide Pathway | Land |
| 2 | Riverpyre Verge | Land |
| 2 | Shivan Reef | Land |
| 4 | Spirebluff Canal | Land |
| 4 | Steam Vents | Land |
| Qty | Card | Type |
|---|---|---|
| 2 | Abrade | Instant |
| 2 | Accumulate Wisdom | Instant |
| 1 | Boomerang Basics | Sorcery |
| 1 | Combustion Technique | Instant |
| 1 | Firebending Lesson | Instant |
| 1 | Flashfreeze | Instant |
| 1 | Improvisation Capstone | Instant |
| 1 | Iroh’s Demonstration | Sorcery |
| 2 | Quantum Riddler | Creature |
| 1 | Ral, Crackling Wit | Planeswalker |
| 2 | Soul-Guide Lantern | Artifact |
Gran-Gran pada ofiarą kolejnego bana
Trzecim banem w Standardzie jest Gran-Gran, kluczowa karta Jeskai Lessons. To interesujący przypadek, ponieważ Wizards przyznaje, że Jeskai Lessons należy obecnie do najczęściej granych talii na MTG Arena. Gran-Gran pełni w niej rolę potężnego silnika generującego manę i przewagę. Podobnie jak Badgermole Cub, karta bardzo szybko może wymknąć się spod kontroli, jeśli przeciwnik nie znajdzie odpowiedzi.
Dodatkowym problemem jest konstrukcja samej talii. Jeskai Lessons korzysta ze stosunkowo niewielkiej liczby stworów, przez co klasyczne removale na kreatury nie są szczególnie skuteczne przeciwko całej strategii. Wizards zdecydowało więc, że po banie Badgermole Cub trzeba jednocześnie osłabić jeden z dominujących wariantów niebiesko-czerwonych, aby nie doprowadzić do sytuacji, w której jedna talia po prostu zastąpi drugą na szczycie Standardu.
| Ilość | Karta | Typ |
|---|---|---|
| Stworzenia (12) | ||
| 4 | Badgermole Cub | Stworzenie |
| 3 | Graveyard Trespasser | Stworzenie |
| 2 | Sentinel of the Nameless City | Stworzenie |
| 3 | Sheoldred, the Apocalypse | Stworzenie |
| Uroki (4) | ||
| 4 | Unholy Annex // Ritual Chamber | Urok |
| Natychmiastowe (10) | ||
| 4 | Abrupt Decay | Natychmiastowe |
| 4 | Fatal Push | Natychmiastowe |
| 1 | Go for the Throat | Natychmiastowe |
| 1 | Tear Asunder | Natychmiastowe |
| Czary (6) | ||
| 2 | Culling Ritual | Czar |
| 4 | Thoughtseize | Czar |
| Wędrowcy (3) | ||
| 3 | Professor Dellian Fel | Wędrowiec |
| Lądy (25) | ||
| 4 | Blooming Marsh | Ląd |
| 1 | Boseiju, Who Endures | Ląd |
| 1 | Forest | Ląd |
| 4 | Llanowar Wastes | Ląd |
| 4 | Mutavault | Ląd |
| 4 | Overgrown Tomb | Ląd |
| 1 | Restless Cottage | Ląd |
| 3 | Swamp | Ląd |
| 1 | Takenuma, Abandoned Mire | Ląd |
| 1 | Urborg, Tomb of Yawgmoth | Ląd |
| 1 | Wastewood Verge | Ląd |
| Ilość | Karta | Typ |
|---|---|---|
| 1 | Culling Ritual | Czar |
| 3 | Duress | Czar |
| 3 | Go Blank | Czar |
| 2 | Invoke Despair | Czar |
| 2 | Necromentia | Czar |
| 2 | Ray of Enfeeblement | Natychmiastowe |
| 2 | Unlicensed Hearse | Artefakt |
| Ilość | Karta | Typ |
|---|---|---|
| Stworzenia (20) | ||
| 2 | Aftermath Analyst | Stworzenie |
| 4 | Arboreal Grazer | Stworzenie |
| 4 | Badgermole Cub | Stworzenie |
| 4 | Lumra, Bellow of the Woods | Stworzenie |
| 2 | Marang River Regent | Stworzenie |
| 1 | Summon: Bahamut | Stworzenie |
| 1 | Thassa’s Oracle | Stworzenie |
| 2 | The Wandering Minstrel | Stworzenie |
| Uroki (4) | ||
| 4 | Spelunking | Urok |
| Czary (4) | ||
| 4 | Scapeshift | Czar |
| Lądy (32) | ||
| 1 | Adventurer’s Inn | Ląd |
| 1 | Arid Archway | Ląd |
| 2 | Boseiju, Who Endures | Ląd |
| 4 | Botanical Sanctum | Ląd |
| 1 | Castle Garenbrig | Ląd |
| 1 | Echoing Deeps | Ląd |
| 2 | Forest | Ląd |
| 4 | Hedge Maze | Ląd |
| 1 | Ipnu Rivulet | Ląd |
| 4 | Lotus Field | Ląd |
| 1 | Maelstrom of the Spirit Dragon | Ląd |
| 1 | Otawara, Soaring City | Ląd |
| 4 | Port of Karfell | Ląd |
| 3 | Starting Town | Ląd |
| 1 | Sunken Citadel | Ląd |
| 1 | Takenuma, Abandoned Mire | Ląd |
| Ilość | Karta | Typ |
|---|---|---|
| 3 | Elder Gargaroth | Stworzenie |
| 4 | Ephara’s Dispersal | Natychmiastowe |
| 4 | Heritage Reclamation | Natychmiastowe |
| 1 | Leatherhead, Swamp Stalker | Stworzenie |
| 3 | Soul-Guide Lantern | Artefakt |
Wizards chce przede wszystkim spowolnić Standard
Najciekawszym elementem całej decyzji nie są jednak konkretne karty, lecz sposób, w jaki Wizards opisuje problem Standardu. Zdaniem projektantów największą wadą obecnego środowiska była prędkość gry. Najlepsze strategie wymuszały na graczach bardzo wczesną interakcję. Jeżeli talia nie potrafiła odpowiedzieć na zagrożenie w pierwszych turach, często nie miała już możliwości powrotu do gry.
To z kolei powodowało konieczność maksymalnego ściskania krzywej many i grania dużą liczbą tanich kart. Wizards otwarcie przyznaje, że Standard był w stanie kończyć partie zdecydowanie szybciej, niż projektanci chcieliby tego dla tego formatu. Dlatego trzy bany mają nie tylko osłabić konkretne talie, ale również zwiększyć przestrzeń dla innych archetypów.
Co dalej ze Standardem?
Największym pytaniem pozostaje oczywiście to, co wydarzy się po banach.
Wizards nie chciało czekać do rozpoczęcia kolejnego sezonu Regional Championship Qualifier, aby dopiero wtedy sprawdzić, czy Selesnya Offense rzeczywiście zdominuje turniejową scenę. Zamiast tego zdecydowano się działać prewencyjnie. To dość istotna decyzja, ponieważ Wizards zaznacza, że zazwyczaj podchodzi do banowania kart w Standardzie ostrożnie. Stabilność tego formatu ma być ważna dla jego długoterminowego zdrowia. Teraz gracze będą musieli od nowa zbudować metagame. Zniknięcie Badgermole Cub, Stormchaser’s Talent i Gran-Gran otwiera przestrzeń dla innych archetypów, a szczególnie interesujące będzie sprawdzenie, czy talie kontrolne i midrange będą w stanie wykorzystać wolniejsze tempo rozgrywek.
Legacy i Vintage też dostają zmianę
Standard nie jest jednak jedynym formatem, który został dotknięty aktualizacją. W Legacy zbanowany został The Fantasticar. Ta sama karta została natomiast ograniczona w Vintage, co oznacza, że gracze mogą korzystać z maksymalnie jednej jej kopii. Zmiany w obu formatach również weszły w życie 10 sierpnia 2026 roku. W przypadku Legacy decyzja jest znacznie bardziej lakoniczna niż w przypadku Standardu – Wizards po prostu ogłosiło bana. W komunikacie nie przedstawiono tak rozbudowanej analizy jak przy trzech kartach Standardu.
Pozostałe formaty bez zmian
Wizards nie zdecydowało się na kolejne ingerencje. Bez zmian pozostają:
- Pioneer
- Modern
- Pauper
- Alchemy
- Historic
- Timeless
- Brawl
- Competitive Brawl
W przypadku Pioneer Wizards uznało format za zdrowy, mimo że niektóre talie osiągają podwyższony udział w metagame. Modern również został pozostawiony bez zmian – projektanci wskazują, że obecnie poszczególne strategie mają wystarczająco dużo możliwości wzajemnego kontrowania. Szczególnie ciekawie wygląda sytuacja w Pauperze. Format pozostaje bardzo różnorodny, a wcześniejszy eksperymentalny powrót Bonder’s Ornament został oceniony pozytywnie. Wizards zdecydowało więc, że karta pozostanie legalna.
Czy to dopiero początek zmian w MTG?
Sierpniowa aktualizacja pokazuje ciekawą zmianę podejścia Wizards do Standardu. Zamiast czekać, aż problem stanie się widoczny podczas dużych turniejów, firma zdecydowała się wykorzystać dane z MTG Arena i zareagować jeszcze przed powrotem większej presji turniejowej. Trzy bany mają jeden wspólny cel: spowolnić Standard i zwiększyć różnorodność metagame.
Czy to wystarczy?
Tego dowiemy się dopiero po kilku tygodniach gry. Usunięcie Badgermole Cub, Stormchaser’s Talent i Gran-Gran tworzy zupełnie nowe otoczenie dla Standardu, ale jednocześnie otwiera możliwość pojawienia się kolejnych dominujących strategii. Na razie jedno jest pewne: Standard w Magic: The Gathering właśnie został mocno przetasowany, a gracze przygotowujący się do nadchodzących turniejów będą musieli przebudować swoje talie. Kolejnego oficjalnego komunikatu Banned and Restricted Wizards spodziewa się 12 października 2026 roku.
Źródło: Wizards of the Coast – oficjalny komunikat Banned and Restricted Announcement z 10 sierpnia 2026 r.

Karty TCG to dla mnie nie tylko hobby, ale codzienna dawka adrenaliny i niekończąca się przygoda pełna strategii, niespodzianek i spotkań z pasjonatami. Na TCG24.pl dzielę się swoją wiedzą, doświadczeniem i miłością do tego uniwersum, żeby każdy mógł czerpać z niego tyle samo radości co ja.


