Riftbound: League of Legends Trading Card Game otrzymał kolejną porcję oficjalnych errat związanych z premierą dodatku Vendetta. Aktualizacja została opublikowana 23 lipca 2026 roku i obejmuje nie tylko nowe karty z Vendetta, ale również wybrane karty z wcześniejszych dodatków Spiritforged i Unleashed. Riot Games wyjaśnia, że errata służą przede wszystkim poprawieniu czytelności tekstów kart oraz doprecyzowaniu ich działania w ramach zasad gry.
Co ważne, tym razem większość zmian nie jest klasycznym „nerfem” albo „buffem”. W wielu przypadkach Riot zmienia konstrukcję zdania, aby dokładnie określić kiedy efekt działa, w jakiej kolejności wykonywane są instrukcje i jakie warunki muszą zostać spełnione. Są jednak wyjątki, przede wszystkim Resonating Strike, którego nowe brzmienie wyraźnie rozszerza możliwości wykorzystania karty.
Poniżej znajdziesz komplet najważniejszych zmian.
Oficjalna aktualizacja tekstów kart związana z premierą Riftbound: Vendetta. Zmiany obejmują osiem kart ze Spiritforged, Unleashed i Vendetta. Większość z nich doprecyzowuje sposób działania efektów i kolejność ich rozpatrywania, ale Resonating Strike otrzymuje istotną zmianę dotyczącą okna zagrania jako Reaction.
Co zmienia Vendetta Errata?
Errata to oficjalna korekta tekstu karty wprowadzana po jej wydrukowaniu. Nie oznacza ona konieczności wymiany fizycznej karty. Podczas gry należy jednak stosować aktualne oficjalne brzmienie.
W tej aktualizacji Riot Games koncentruje się przede wszystkim na precyzji języka zasad. Zmieniono między innymi sposób zapisywania kosztów, kolejność wykonywania instrukcji, odniesienia do keywordów oraz czas trwania niektórych efektów.
Dla gracza oznacza to przede wszystkim jedno: przed turniejem warto znać aktualny tekst kart, nawet jeśli posiada się starszy fizyczny wydruk.
Spiritforged – Draven, Vanquisher
When I win a combat, play a Gold gear token exhausted. When I attack or defend, you may pay [C] to give me +2 [M] this turn. Usunięto konstrukcję „If you do” i połączono zapłatę kosztu bezpośrednio z efektem. Funkcjonalnie karta nadal pozwala zapłacić [C] podczas ataku lub obrony, aby Draven otrzymał +2 [M] w tej turze.
To przede wszystkim uproszczenie zapisu, a nie klasyczny buff lub nerf.
Spiritforged – Emperor’s Dais
When you conquer here, you may pay [1] and return a unit you control here to its owner's hand to play a 2 [M] Sand Soldier unit token here. Wcześniej efekt był podzielony na dwie instrukcje: najpierw zapłata i zwrócenie jednostki, a następnie „If you do” i stworzenie Sand Soldiera.
Nowy zapis przedstawia cały efekt jako jedną spójną instrukcję. Dzięki temu dokładniej opisuje relację pomiędzy zapłatą kosztu, zwrotem jednostki i utworzeniem tokena.
Spiritforged – Fizz, Trickster
When you play me, you may play a spell from your trash with Energy cost no more than [3], ignoring its Energy cost. Then recycle it. (You must still pay its Power cost.) Dodano wyraźne „Then recycle it”. Aktualny zapis jednoznacznie przedstawia recycle jako czynność następującą po zagraniu wybranego zaklęcia.
Nadal obowiązuje bardzo ważne ograniczenie: Energy Cost może zostać zignorowany, ale Power Cost nadal trzeba zapłacić.
Unleashed – Diana, Lunari
When a showdown begins here, you may pay [1] to [Predict], then reveal the top card of your Main Deck. If it's a spell, draw it. Zapłata [1] została bezpośrednio połączona z instrukcją [Predict]. Usunięto wcześniejsze „If you do”.
Efekt jest teraz zapisany bardziej naturalnie: płacisz [1] → wykonujesz Predict → ujawniasz wierzchnią kartę → jeżeli jest zaklęciem, dobierasz ją.
Unleashed – Stalking Wolf
[Ambush] (You may play me as a [Reaction] to a battlefield where you have units.) As an additional cost to play me, kill a Bird, Cat, Dog, or Poro you control. You may [Ambush] me to its battlefield, even if you don't have other units there. Zamiast ogólnego „play me to its battlefield” karta bezpośrednio mówi teraz o użyciu [Ambush].
To ważne, ponieważ jednostka poświęcona jako dodatkowy koszt może zostać usunięta z battlefieldu. Nowy tekst jasno potwierdza możliwość użycia Ambush do jej battlefieldu nawet wtedy, gdy nie masz tam innych jednostek.
Vendetta – Astral Heron
When you play your first card each turn, if I'm at a battlefield, the next card you play this turn costs [2][A][A] less. Riot dodał wyraźne określenie „this turn”.
Oznacza to, że po zagraniu pierwszej karty w turze i spełnieniu warunku obecności Astral Herona na battlefieldzie kolejna karta zagrana w tej samej turze otrzymuje redukcję kosztu [2][A][A].
Nie jest to efekt, który można zachować i wykorzystać w następnej turze.
Vendetta – Gangplank, Naval
[Empowered][>] If a spell or ability that chooses me would stun me, give me -[M], or return me to hand, give me +3 [M] this turn instead. Dodano „this turn” do efektu przyznającego Gangplankowi +3 [M].
Jeżeli zaklęcie lub zdolność wybierająca Gangplanka miałaby go ogłuszyć, dać mu -[M] albo zwrócić go do ręki, odpowiedni efekt zostaje zastąpiony przez +3 [M] do końca bieżącej tury.
Vendetta – Resonating Strike
[Reaction] (Play any time, even before spells and abilities resolve.) Choose a battlefield you control and a unit you control at a different location. Move that unit to that battlefield and give it +2 [S] this turn. Stary tekst ograniczał możliwość zagrania Resonating Strike do własnej tury lub showdownów. Nowy tekst mówi wprost: „Play any time, even before spells and abilities resolve.”
To zdecydowanie najbardziej istotna z punktu widzenia timingu zmiana w całej aktualizacji. Karta otrzymuje jasno określone, szerokie okno Reaction.
Sam efekt pozostaje związany z wyborem battlefieldu, kontrolowanej jednostki znajdującej się w innej lokalizacji, jej przeniesieniem oraz przyznaniem jej +2 [S] do końca tury.
Resonating Strike – stary i nowy tekst
[Reaction] (Play on your turn or in showdowns.)
[Reaction] (Play any time, even before spells and abilities resolve.)
To nie jest wyłącznie zmiana kosmetyczna. Aktualny tekst bezpośrednio wskazuje, że Resonating Strike może zostać wykorzystany jako Reaction w szerszym oknie czasowym, również przed rozpatrzeniem zaklęć i zdolności.
Dla graczy turniejowych oznacza to, że warto zwracać szczególną uwagę na kolejność deklarowania efektów i moment, w którym przeciwnik przechodzi do ich rozpatrywania.
Vendetta Errata – co zapamiętać przed grą?
Draven, Vanquisher – uproszczono zapis zapłaty kosztu [C] za +2 [M].
Emperor’s Dais – efekt zwrotu jednostki i stworzenia Sand Soldiera został zapisany jako jedna instrukcja.
Fizz, Trickster – wyraźnie określono kolejność zagrania zaklęcia i jego późniejszego recycle.
Diana, Lunari – usunięto zbędną konstrukcję „If you do” po zapłacie [1].
Stalking Wolf – tekst bezpośrednio odwołuje się do [Ambush], również w sytuacji, gdy na danym battlefieldzie nie pozostają inne jednostki.
Astral Heron – redukcja kosztu dotyczy następnej karty zagranej w tej turze.
Gangplank, Naval – jego +3 [M] również działa w tej turze.
Resonating Strike – otrzymuje znacznie szerzej opisane okno [Reaction], włącznie z możliwością zagrania przed rozpatrzeniem zaklęć i zdolności.
Dlaczego te erraty są ważne dla graczy?
W Riftbound różnica pomiędzy dwoma pozornie podobnymi zdaniami może mieć bardzo duże znaczenie. Słowa takie jak „then”, „this turn”, „another”, „if you do” czy bezpośrednie odniesienie do [Ambush] pomagają określić dokładną kolejność i zakres efektu.
Szczególnie ważne jest to w rozgrywkach turniejowych. Starszy tekst wydrukowany na karcie nie powinien być traktowany jako nadrzędny, jeśli Riot opublikował oficjalną korektę.
Dlatego gracze przygotowujący się do Pre-Riftów, turniejów i innych oficjalnych rozgrywek powinni sprawdzać aktualne brzmienie kart objętych erratą.

Rafał Górski – założyciel TCG24.pl, kolekcjoner i gracz TCG z ponad 8-letnim stażem. Specjalizuje się w rynku Pokémon TCG oraz Magic: The Gathering. Przeprowadził ponad 300 udanych transakcji na międzynarodowych giełdach kart i osobiście wysłał dziesiątki kart do gradingu w PSA oraz BGS. Na TCG24.pl odpowiada za analizy rynkowe, weryfikację oryginalności oraz poradniki dla początkujących i zaawansowanych graczy


